Alternativa al sistema de creación de investigadores de Llamada de Cthulhu 7ª edición

Acabo de leer el kit de iniciación a la nueva edición de La Llamada de Cthulhu y una cosa me ha llamado la atención.

¿No se tiran las características? PERO QUÉ MIERDA ES ESTO.

Bueno, da igual. Veo que es un reparto de puntos de toda la vida que es fácilmente sustituible con tiradas.

Método I: Hardcore. Tiras 1d100 por cada característica (repite los resultados de 20 o menos) y anotas el resultado en el orden en el que te sale. Tienes 400 puntos para repartir entre tus habilidades de ocupación porque eres un hombre o mujer con lo que hay que tener.
Método II: Semihardcore. Tiras 1d100 8 veces como arriba y asignas los resultados como prefieras a cada característica. Recibes 350 puntos entre tus habilidades de ocupación porque estás por encima de la media en bravura, aunque no tanto como el anterior.
Método III: Parguelilla. Haces lo que dice el manual para jugadores lloricas y repartes los puntos como un gallina, no sea que te salga un personaje con un defecto Y ESO TE DEPROTAGONICE. Recibes 300 puntos para tus habilidades de ocupación, y los otros jugadores se pueden reír de ti cuando quieran porque eres un/a blandurri.

En todos los métodos recibes INTx2 puntos para repartir a discreción entre tus habilidades (es un poco más que antes, pero da igual). Si eres del método III, has de ponerte la pluma blanca de la cobardía en el pelo. Además, Cthulhu te va a matar igual.

Hala, ya está arreglado. De momento no he leído más, de modo que si veo alguna cosa que me chine lo arreglaré por aquí. También he de decir que he visto cosas que me han gustado mucho. Más en breve.

Añadido: Mira, puedes usar este mismo sistema para generar investigadores en las ediciones anteriores.

Método I: Hardcore. Tiras 3d6 por cada característica (repite los dados que saquen 1) y anotas el resultado en el orden en el que te sale. Tienes 400 puntos para repartir entre tus habilidades de ocupación porque eres un hombre o mujer con lo que hay que tener.
Método II: Semihardcore. Tiras 3d6 8 veces como arriba y asignas los resultados como prefieras a cada característica. Recibes 350 puntos entre tus habilidades de ocupación porque estás por encima de la media en bravura, aunque no tanto como el anterior.
Método III: Parguelilla. Tira 4d6 quitando el más bajo por característica (INT y TAM tira 3d6+6 y quita el que quieras), no sea que te salga un personaje con un defecto Y ESO TE DEPROTAGONICE. Recibes 300 puntos para tus habilidades de ocupación, y los otros jugadores se pueden reír de ti cuando quieran porque eres un/a blandurri.

 ¿Por qué estos cambios? Bueno, para empezar ligar tus puntos de habilidad en tu profesión a la EDU no tiene sentido. ¿Eso quiere decir que un gángster o un granjero poco educados son menos habilidosos que un profesor de universidad? Es absurdo, de modo que ahora todos tienen puntos comparables y fuera. De acuerdo con el Libro Dorado de BRP, una campaña de gente normal o un poco por encima de la media tiene 300 puntos de habilidad, y a mi me gusta recompensar al que se arriesga con los dados, de modo que si te sale un culo de personaje, al menos tienes más puntos de habilidad, que cuentan, y mucho.