SotC no es pulp original, o la crisis de la molonidad.

En SPQRol propuse mi artículo con unas reglas para pulpificar más La Llamada de Cthulhu. Como cabía esperar, algunas de las respuestas que recibí iban en la línea de “para qué modificar La Llamada de Cthulhu / BRP, que es un juego realista, duro y tal, si para un juego pulp tienes reglamentos muy testeados y exitosos como Spirit of the Century.”

Es una respuesta válida, porque Spirit of the Century es un juego excelente. Sin embargo, mi principal objeción venía por dos frentes. El más importante, que SotC no es un juego pulp, sino una muestra más de cómo en años recientes la mayoría de géneros literarios parecen haberse fusionado en una masa que mi colega SuperSantiEgo definiría como “guanabismo y molonidad.” Por supuesto, a los juegos de rol les pasa un poco igual.

Portada de Spirit of The Century. Fíjense en EL MONO QUE PILOTA EL AVIÓN.

Portada de Spirit of The Century. Fíjense en EL MONO QUE PILOTA EL AVIÓN.

Cuando me puse a leer Weird Tales en PDF (porque soy un gigantesco pajero, mayormente), me di cuenta de varias cosas respecto del género pulp:

1) La mayor parte es infumable de malo. Hay una clara razón por la que gente como Howard y Lovecraft siguen siendo famosos, y es que eran perlas en una ciénaga de caca.
2) El pulp es diverso, y lo que los roleros llaman pulp es una simplificación deformada de un subgénero del mismo, en la que se ignora todo lo que no lleva a la máxima molonidad. En el pulp entran aventureros como Doc Savage, fantasía como Conan o Fafhrd y el Ratonero Gris, ciencia-ficción como Flash Gordon, historias detectivescas y mucho más (incluyendo softcore porn, o sea, historias guarronas).
3) El pulp es MUY gritty. Eso de que jugar en plan pulp es ser súper heroico y hacer molinetes con el nabo es, de nuevo, una reinterpretación hecha por frikis que no han leído las fuentes originales, o las leyeron y sudaron de ellas. Los héroes pulp tienen más que ver con John McLane que con los que salen en SotC, y súper heroísmo cero. Las balas hacen mucha mucha pupa, las caídas hacen mucha mucha pupa y los héroes pulp sangran UN HUEVO. Spielberg entendió esto cuando rodó las películas de Indiana Jones (las 3 primeras), los roleros no entienden eso.
4) Muchos villanos pulp no van a dominar el mundo ni chuminadas de esas. La mayoría son delincuentes y ya. Hay una notable ausencia de monos parlantes, de nuevo. O momias de Egipto que quieren dominar el mundo.
5) Si vas a hacer un juego pulp puro, tendrías que ser un cerdo racista y machista a tope. El igualitarismo de juegos como SotC es anti-pulp total  ;D Los blancos deberían recibir bonus a todo lo mental, y las demás razas son indignas de confianza y pobres bultos que han de ser salvados por el hombre blanco, a lo Rudyard Kipling. Las mujeres o son todas unas putas malvadas aliadas con el malo o son damiselas indefensas que lastran al héroe. ¿Cómo? ¿Que eso no os mola? Haber escogido otro género XD

Para mostrarme que me equivocaba, uno de los foreros me mostró una portada de Doc Savage donde éste está siendo amenazado por un dinosaurio, y aparentemente Savage lleva una pistola de rayos. Pero no.  Porque no hemos leído a Savage.

En  la portada que muestra aparece Doc Savage, que se caracteriza por tener exactamente cero poderes sobrenaturales. Savage es como Wayne/ Batman, un tío entrenado hasta casi la perfección con una memoria entrenada y artes marciales y un pene enorme y blablablablablablablabla, pero que no hace nunca nada sobrenatural. NADA. Es más, cuando en las aventuras de Doc Savage aparecen elementos sobrenaturales siempre acaban por tener una explicación racional. SIEMPRE. Como Scooby Doo. Y los gadgets que Doc Savage crea, en muchos casos, acabaron siendo realidad, como los contestadores automáticos o las Uzis. O sea, extrapolaciones científicas razonables, no gadgets imposibles. Nada que ver con gorilas científicos, monstruos muertos vivientes y otras cosas del pulp moderno. En serio, Savage no es un ejemplo de lo que SotC considera pulp, ni lo es La Sombra, o The Phantom (bueno, The Phantom fuerza un poco más, pero no mucho).

Y esto me lleva a mi conclusión de hoy.

El pulp es la continuación del folletín de aventuras que escribían Verne, o Dumas, visto a través de la cultura yanqui de la Gran Depresión. Y, continuando la tradición de estos maestros de la aventura, los héroes pulp son competentes y capaces, PERO NO SON SOBREHUMANOS. En serio, ese revisionismo de todo por la molonidad es una cosa que no me parece bien.

Es como la puta mierda de peli de Los Tres Mosqueteros que salió hace poco. ¿Por qué cojones tiene que haber ninjas, buzos, y naves voladoras? En serio. ¿Qué cojones tiene eso que ver con el género de capa y espada? No tiene nada que ver. Pero para vender cine en el siglo XXI todo debe supeditarse a la molonidad. No hay ningún otro criterio de éxito, parece. Y en el rol pasa lo mismo, al menos en ciertas corrientes (también tienes el contrapeso de la OSR). Sin embargo, los hechos son que el rol no es como el cine, y si quieres una prueba ahí tienes el masivo fiasco de D&D 4, la edición con la vida más corta de todas, menos índice de ventas de todas, y que era la que más se centraba en MOOOOOOLAAAAAAAAAAARRRRR

Y mientras tanto, WotC reedita los PDF del D&D Básico de 1981 Y SE ESTÁN FORRANDO. En serio, la gente vive en burbujas XD